12/01/2026 00:00:00 - 30/03/2026 23:59:59
Applications open
Synchronous distance education
Certificate of Specialized Training
Short description:
Το σεμινάριο απευθύνεται τόσο σε εν ενεργεία ή μελλοντικούς φοιτητές, πάσης φύσεως σχεδιαστές, άτομα που επιθυμούν να γνωρίσουν αναλυτικά τον κόσμο του φωτορεαλισμού όσο και σε ελεύθερους επαγγελματίες ή ερευνητές. Ειδικότερα το πρόγραμμα απευθύνεται σε:
- Φοιτητές πολυτεχνικών σχολών και σχολών πάσης φύσεως σχεδιασμού
- Άτομα (μελλοντικοί φοιτητές) που προετοιμάζονται για εισαγωγή σε πολυτεχνικές και σχολές σχεδιασμού
- Ελεύθεροι Επαγγελματίες Μηχανικοί κάθε ειδικότητας που σχετίζονται με το σχέδιο (είτε επιθυμούν να γνωρίσουν τον φωτορεαλισμό από την αρχή, είτε να τελειοποιήσουν / ενημερώσουν τις ήδη υπάρχουσες γνώσεις τους, να αυξήσουν την ποιότητα της παρουσίασης των έργων τους και να συμπληρώσουν τον φωτορεαλισμό στην ψηφιακή σχεδίαση)
- Ερευνητές επιστήμονες που επιθυμούν να γνωρίσουν τις διαδικασίες φωτορεαλισμού με σκοπό την καινοτόμο παρουσίαση στις ψηφιακές τους συλλήψεις
- Πολίτες που επιθυμούν να γνωρίσουν τον τομέα του φωτορεαλισμού ασχολούμενοι με το σχέδιο, τη διακόσμηση, την αρχιτεκτονική και την ψηφιακή σχεδίαση (είτε λόγω χόμπι, είτε λόγω γονικής ή άλλης ιδιότητας ανεξάρτητα από την βασική τους εκπαίδευση και εργασία)
ECTS: 7
Tuition Details:
Το κόστος συμμετοχής στο πρόγραμμα προτείνεται να είναι €390. Σε αυτή την συνολική τιμή, εφαρμόζεται έκπτωση σε φοιτητές & ανέργους (τελική τιμή €360). Σε εκπαιδευόμενους που ανήκουν στο Τμήμα Εσωτερικής Αρχιτεκτονικής του ΔΙ.ΠΑ.Ε. (λόγω της παρακολούθησης αντίστοιχου προγράμματος σπουδών) εφαρμόζεται έκπτωση επί της συνολικής τιμής (τελική τιμή €330) . Προβλέπεται η εξόφληση του ποσού με τη διαδικασία δόσεων: προκαταβολή €100 με την εγγραφή και δύο ισόποσες δόσεις που απομένουν έως την εξόφληση του συνολικού ποσού. Οι δόσεις θα καταβάλλονται ως εξής: μία κατά την δεύτερη εβδομάδα από την αρχή του σεμιναρίου και εξόφληση κατά την τέταρτη εβδομάδα (έως το τέλος του 1ου μήνα (σύνολο 5 εβδομάδων διδασκαλίας ενοτήτων).
Evaluation method:
Αποστολή εργασιών, Τελική γραπτή εξέταση λήξη του προγράμματος
Scientific director:
ΣΤΥΛΙΑΝΟΣ ΚΟΥΖΕΛΕΑΣ (γνωστικό αντικείμενο: Ψηφιακές χωρικές Αναπαραστάσεις / Αρχιτέκτων Μηχανικός ΠΕ - Επίκουρος Καθηγητής)
Academic director:
ΣΤΥΛΙΑΝΟΣ ΚΟΥΖΕΛΕΑΣ
Basic subject:
Science and Engineering
Subject subcategories:
Architecture/ Spatial Planning/Urban Planning
Vocational Technical Education
Απαιτούμενα τυπικά προσόντα και όροι συμμετοχής
- Στοιχειώδης εξοικείωση με τη χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών (για την οποία δεν απαιτείται κάποια πιστοποίηση)
- Προαιρετική (και όχι υποχρεωτική) στοιχειώδης εξοικείωση με ψηφιακή σχεδίαση
- Κατοχή «καλού» Η/Υ (ιδανικός επεξεργαστής i7 και πάνω, RAM τουλάχιστον 16 GB, ενώ ανεξάρτητη κάρτα γραφικών διευκολύνει τη διαδικασία)
- Σύνδεση στο Διαδίκτυο
Σκοπός του προγράμματος
Σκοπός του προγράμματος είναι οι συμμετέχοντες να κατανοήσουν κατ’ αρχάς τις βασικές έννοιες του φωτορεαλισμού με τη χρήση του σύγχρονου λογισμικού Twinmotion (Unreal Engine). Στη συνέχεια στόχος είναι οι συμμετέχοντες να εφαρμόσουν με τρόπο απλό, πρακτικό και πλήρως κατανοητό κύριες και εξεζητημένες λειτουργίες φωτορεαλισμού που καλύπτουν όλο το φάσμα των φωτορεαλιστικών αναγκών (εισαγωγή & επεξεργασία αντικειμένων, Υλικά, περιβάλλον, κάμερα, εικόνα, βιβλιοθήκες, κοκ). Τέλος σκοπός του προγράμματος είναι οι συμμετέχοντες να μπορούν να προσαρμόσουν τον φωτορεαλισμό στη 3Δ ψηφιακή τους σχεδίαση, να χρησιμοποιούν έτοιμες τοπικές ή διαδικτυακές σύγχρονες βιβλιοθήκες και να αυξήσουν την ποιότητα της παρουσίασης των σχεδίων και συλλήψεών τους .
Εκπαιδευτικοί στόχοι
Οι επιμορφούμενοι αναμένεται μετά το τέλος του προγράμματος να:
- κατανοούν τις βασικές αρχές, εφαρμογές και θεωρίες του φωτορεαλισμού μέσω πρακτικής και συνέργειας με λογισμικά 3Δ ψηφιακής σχεδίασης
- εφαρμόζουν όλες τις βασικές λειτουργίες του σύγχρονου λογισμικού φωτορεαλισμού Twinmotion (εισαγωγή & επεξεργασία αντικειμένων, υλικά, περιβάλλον, κάμερα, εικόνα, βιβλιοθήκες, κοκ)
- εφαρμόζουν εξεζητημένες φωτορεαλιστικές πρακτικές (τομές, ειδικές επιφάνειες, προσαρμοσμένες κινήσεις, κλπ)
- συνδέουν το πρόγραμμα φωτορεαλισμού με αντίστοιχα 3Δ αντικείμενα (εισαγωγή, εξαγωγή, συγχρονισμός κλπ) λογισμικών 3Δ ψηφιακής σχεδίασης CAD)
- επεξεργάζονται τα 3Δ σχεδιαστικά αντικείμενα είτε πριν είτε κατά τη διάρκεια του φωτορεαλισμού
- δημιουργούν δικά τους υλικά, είτε να χρησιμοποιούν έτοιμα υλικά και βιβλιοθήκες από το διαδίκτυο
- δημιουργούν κάθε είδους προσαρμοσμένη κίνηση σε φωτορεαλιστικό περιβάλλον σε πραγματικό χρόνο
Στοιχεία επικοινωνίας
Τα στοιχεία επικοινωνίας του προγράμματος είναι αυτά του Επιστημονικού Υπευθύνου.
Dr Στέλιος Κουζελέας - s.kouzeleas@gmail.com - 6906 939735
Διδάσκοντες
Όλοι οι εκπαιδευτές του προγράμματος θα πρέπει:
-να είναι κάτοχοι μεταπτυχιακού ή διδακτορικού διπλώματος σπουδών ή/και να έχουν σπουδές στον χώρο του Πολυτεχνείου ως Μηχανικοί ή του design.
-να είναι εξοικειωμένοι με τη χρήση των Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνίας (δημιουργία παρουσιάσεων και πολυμεσικού υλικού, εξοικείωση με εκπαιδευτικές πλατφόρμες και την ασύγχρονη εκπαίδευση)
-να έχουν επιμορφωτική εμπειρία σε θέματα σχετικά με τις ψηφιακές εφαρμογές στην Αρχιτεκτονική, τη ψηφιακή σχεδίαση και τον φωτορεαλισμό
-ενισχυτικά στα παραπάνω, να έχουν αντίστοιχο συγγραφικό έργο
-να έχουν εργασιακή και επιμορφωτική εμπειρία σχετική με τη θεματολογία του προγράμματος (εκπαίδευση)
Προτεινόμενοι εκπαιδευτές:
- Dr Στέλιος Κουζελέας, Αρχιτέκτων Μηχανικός, ΠΕ81, Επίκουρος Καθηγητής Τμήματος Εσωτερικής Αρχιτεκτονικής Διεθνούς Πανεπιστήμιου Ελλάδος
Διδακτικές ενότητες και διάρκεια αυτών
| Αριθμός ενότητας | Ονομασία ενότητας | Ώρες Ενότητας | Διδάσκων | Ώρες | Σύγχρονη /Ασύγχρονη |
|---|---|---|---|---|---|
| 1η | Περιβάλλον και γενική παρουσίαση | 6 | Στέλιος Κουζελέας | 6 | Σύγχρονη
|
| 2η | Εισαγωγή και επεξεργασία αντικειμένων | 12 | Στέλιος Κουζελέας
| 12 | Σύγχρονη
|
| 3η | Υλικά και ιδιότητες | 12 | Στέλιος Κουζελέας | 12 | Σύγχρονη
|
| 4η | Χαρακτηριστικά Περιβάλλοντος, Κάμερας και Εικόνας | 12 | Στέλιος Κουζελέας | 12 |
Σύγχρονη |
| 5η | Δημιουργία τοποθέτησης, διαδρομών και αστικού ιστού | 12 | Στέλιος Κουζελέας | 12 |
Σύγχρονη |
| 6η | Τομές, βιβλιοθήκες και εξαγωγή σκηνής | 6 | Στέλιος Κουζελέας | 6 |
Σύγχρονη |
| 7η | Εξετάσεις | 2 | Στέλιος Κουζελέας | 2 |
Σύγχρονη |
| Σύνολο | 62 | 62 |
Αναλυτική παρουσίαση διδακτικών ενοτήτων
- Ενότητα 1: Περιβάλλον και γενική παρουσίαση
Σκοπός της ενότητας είναι να παρουσιαστεί το περιβάλλον του λογισμικού φωτορεαλισμού & κίνησης Twinmotion. Προηγουμένως θα παρουσιαστεί ο τρόπος διεξαγωγής του μαθήματος, ο τρόπος εγκατάστασης και προϋποθέσεων του λογισμικού. Στη συνέχεια θα γνωστοποιηθούν οι διευθύνσεις εκμάθησης καθώς και η ψηφιακή πύλη του μαθήματος. Η εισαγωγή στο περιβάλλον θα περιλαμβάνει τη γενική διάρθρωση του λογισμικού (κεντρικές καρτέλες λειτουργιών, κύρια και πλαϊνά μενού, περιήγηση σε βιβλιοθήκες, σκηνή, γενικές ρυθμίσεις, κλπ)
Μετά την ολοκλήρωση της μελέτης αυτής της ενότητας θα πρέπει οι επιμορφούμενοι να μπορούν να:
- Γνωρίζουν τις προϋποθέσεις και τον τρόπο εγκατάστασης του λογισμικού Twinmotion
- Γνωρίζουν τις διευθύνσεις εκμάθησης (tutorials) του Twinmotion καθώς και τη ψηφιακή πύλη του μαθήματος του σεμιναρίου
- Περιηγούνται στο περιβάλλον του Twinmotion (κεντρικές καρτέλες λειτουργιών, κύρια και πλαϊνά μενού, βιβλιοθήκες, σκηνή, κλπ)
Ρυθμίζουν τις γενικές κεντρικές ρυθμίσεις του λογισμικού (Preferences / Quality)
- Ενότητα 2: Εισαγωγή και επεξεργασία αντικειμένων
Σκοπός της ενότητας αυτής είναι να κατανοήσουν σε πρώτη φάση τη διαδικασία και τις προϋποθέσεις εισαγωγής 3Δ μοντέλων προερχόμενων από διαφορετικά λογισμικά στο περιβάλλον του λογισμικού Twinmotion. Στη συνέχεια να μπορούν να προβαίνουν σε βασικές λειτουργίες επεξεργασίας των εισηγμένων 3Δ μοντέλων (μεταφορά, αντιγραφή, περιστροφή, αλλαγή κλίμακας, κά) με την κατάλληλη προσαρμογή μέσα στο περιβάλλον Twinmotion. Παράλληλα θα μπορούν να προβαίνουν σε αλλαγές της σκηνής ή των 3Δ μοντέλων του αρχικού λογισμικού CAD με αυτόματες αλλαγές και συγχρονισμό της σκηνής στο περιβάλλον Twinmotion.
Μετά την ολοκλήρωση της μελέτης αυτής της ενότητας θα πρέπει να μπορούν οι συμμετέχοντες να:
- Ειαάγουν στο περιβάλλον Twinmotion 3Δ μοντέλα προερχόμενα από άλλα λογισμικά CAD, γνωρίζοντας τις προϋποθέσεις και τη διαδικασία εισαγωγής
- Επεξεργάζονται τα εισηγμένα 3Δ μοντέλα μέσα στο περιβάλλον Twinmotion με βασικές λειτουργίες επεξεργασίας (μεταφορά, αντιγραφή, περιστροφή, αλλαγή κλίμακας, κά)
- Τροποποιούν κατά το δοκούν κάθε 3Δ σχεδιασμένο αντικείμενο (σκηνή) στο αρχικό λογισμικό CAD έτσι ώστε να ενημερώνονται αυτόματα τα αντίστοιχα 3Δ αντικείμενα στο περιβάλλον φωτορεαλισμού Twinmotion
- Ενότητα 3: Υλικά και ιδιότητες
Σκοπός της ενότητας αυτής είναι να μπορούν οι συμμετέχοντες σε πρώτη φάση να χρησιμοποιούν τις έτοιμες βιβλιοθήκες υλικών του Twinmotion και την αυτόματη εφαρμογή τους στα 3Δ αντικείμενα της σκηνής. Σε δεύτερη φάση να μπορούν να προβαίνουν, να εμφανίζουν και να επεξεργάζονται όλες τις ιδιότητες των έτοιμων υλικών που προσφέρονται. Τέλος, οι συμμετέχοντες θα μπορούν να δημιουργούν τα δικά τους υλικά και να τα προσαρμόζουν κατά το δοκούν σε 3Δ αντικείμενα επιλογής κάτω από τις προϋποθέσεις, τη διαδικασία και τα αποτελέσματα που επιθυμούν.
Μετά την ολοκλήρωση της μελέτης αυτής της ενότητας θα πρέπει να μπορούν οι συμμετέχοντες να:
- Χρησιμοποιούν τις έτοιμες βιβλιοθήκες υλικών του Twinmotion και την αυτόματη εφαρμογή τους σε 3Δ αντικείμενα της σκηνής
- Εμφανίζουν και να επεξεργάζονται όλες τις ιδιότητες των έτοιμων υλικών που προσφέρονται κατανοώντας στη πράξη τη σημασία αυτών των ιδιοτήτων
- Γνωρίζουν τη διαδικασία και τις προϋποθέσεις δημιουργίας δικών τους υλικών (με πρόσβαση σε δωρεάν υλικά στο διαδίκτυο) καθώς και την πρακτική εφαρμογή τους σε 3Δ αντικείμενα της σκηνής
- Ενότητα 4: Χαρακτηριστικά Περιβάλλοντος, Κάμερας και Εικόνας
Σκοπός της ενότητας αυτής είναι να κατανοήσουν, να δημιουργήσουν και να επεξεργαστούν τα βασικά χαρακτηριστικά ενός περιβάλλοντος σκηνής (ένταση φωτός, χρόνος, επιλογή τοποθεσίας, συνθήκες καιρού, κλπ), τα βασικά χαρακτηριστικά της κάμερας λήψης φωτορεαλισμού (φακός, βάθος πεδίου, κλπ), καθώς επίσης τις ιδιότητες της εξαγόμενης εικόνας (διαστάσεις, φορματ, φωτεινότητα, απόχρωση, αντίθεση, σκίαση, κλπ)
Μετά την ολοκλήρωση της μελέτης αυτής της ενότητας θα πρέπει να μπορούν οι συμμετέχοντες να:
- Κατανοήσουν, δημιουργήσουν και να επεξεργάζονται τα κύρια χαρακτηριστικά του περιβάλλοντος σκηνής όπως είναι οι συνθήκες καιρού, η επιλογή του χρόνου και της τοποθεσίας, η ένταση του φωτός, κοκ.
- Κατανοήσουν και να επεξεργαστούν τα κύρια χαρακτηριστικά της κάμερας με την οποία εστιάζουμε στη σκηνή, όπως η χρήση του φακού, η δυνατότητα βάθους πεδίου, κοκ,
- Κατανοήσουν και να επεξεργαστούν εκ των προτέρων ή εκ των υστέρων τις ιδιότητες μιας εξαγόμενης εικόνας (χωρίς να τροποποιούν την αρχική σκηνή) όπως είναι οι διαστάσεις και το formatτης, η απόχρωση, η αντίθεση χρωμάτων, η φωτεινότητα και η σκίαση, κοκ
- Ενότητα 5: Δημιουργία Τοποθέτησης, διαδρομών και αστικού ιστού
Σκοπός της ενότητας αυτής είναι να εφαρμόσουν και να χρησιμοποιήσουν οι συμμετέχοντες τις ολοκληρωμένες διαδικασίες δημιουργίας τοποθέτησης βλάστησης ή χλοοτάπητα σε αντικείμενα και επιφάνειες, τη δημιουργία διαδρομών “paths” για αντικείμενα βιβλιοθηκών καθώς επίσης και εισαγωγή 3d models αστικού ιστού πόλης “Urban”.
Μετά την ολοκλήρωση της μελέτης αυτής της ενότητας θα πρέπει να μπορούν οι συμμετέχοντες να:
- Δημιουργούν, χρησιμοποιούν, επεξεργάζονται διαδικασίες πολλαπλών επιλογών βλάστησης ή χλοοτάπητα σε αντικείμενα και επιφάνειες
- Δημιουργούν και να επεξεργάζονται διαδρομές “paths” επάνω στις οποίες θα κινούνται κάθε είδους αντικείμενα βιβλιοθήκης (άνθρωποι, οχήματα, κάθε είδους χρηστικό αντικείμενο, κοκ)
- Εισάγουν έτοιμα 3Δ μοντέλα επιλεγμένης έκτασης αστικού ιστού “Urban” και στη συνέχεια να τα επεξεργάζονται / προσαρμόζουν στην υπάρχουσα σκηνή
- Ενότητα 6: Τομές, βιβλιοθήκες και εξαγωγή σκηνής
Σκοπός της ενότητας αυτής είναι να κατανοήσουν, να δημιουργήσουν και να επεξεργαστούν διαδικασίες και τρόπους πολλαπλών τομών 3Δ αντικειμένων της φωτορεαλιστικής σκηνής, να διαχειριστούν και να επεξεργαστούν τα αντικείμενα της βιβλιοθήκης (εισαγωγή, χρήση, επεξεργασία, εμπλουτισμός) καθώς επίσης να προβούν στην εξαγωγή, δημιουργία και αυτόνομη επεξεργασία μιας φωτορεαλιστικής σκηνής και κίνησης αυτής.
Μετά την ολοκλήρωση της μελέτης αυτής της ενότητας θα πρέπει να μπορούν οι συμμετέχοντες να:
- Δημιουργούν και να επεξεργάζονται, πολλαπλές και διαφορετικών τύπων 3Δ τομές των επιλεγμένων αντικειμένων της σκηνής, σε πραγματικό χρόνο
- Διαχειρίζονται τα αντικείμενα των βιβλιοθηκών
- Δημιουργούν, επεξεργάζονται και να εξάγουν φωτορεαλιστικές εικόνες και κινήσεις.
- Ενότητα 7: Εξετάσεις
Οι συμμετέχοντες θα καταθέσουν ένα τελικό εργαστηριακό θέμα (βασική και σύντομη φωτορεαλιστική σκηνή) ως τελική εργασία εφαρμογής αναφορικά με όσα έχουν διδαχθεί στις προηγούμενες ενότητες. Το τελικό εργαστηριακό θέμα θα ξεκινήσει από τις προηγούμενες ενότητες και σταδιακά θα εμπλουτίζεται από νέες γνώσεις στις επόμενες ενότητες ενώ διορθώσεις (συμβουλευτική, τεχνικές λύσεις, κλπ) θα γίνονται εμβόλιμα κατά τη διάρκεια όλων των τελευταίων ενοτήτων. Κατά τη διάρκεια της τελευταίας ενότητας εκτός από την κατάθεση του τελικού εργαστηριακού θέματος θα διεξαχθούν θεωρητικές εξετάσεις (κουίζ πολλαπλών επιλογών).

